Product design

Rastros

Sobre

A Rastros nasceu para promover a harmonia entre pessoas e natureza, incentivando a conservação ambiental nas trilhas. Combinando funcionalidade e sustentabilidade, nossa solução simples e acessível estimula práticas de cuidado ambiental, transformando cada trilha em uma oportunidade para preservar o meio ambiente e adotar hábitos mais sustentáveis

Meu Papel

Pesquisa

UI design

Branding

3D modeling

O desafio

Adicione o texEstudo de caso: No primeiro semestre de 2024, a equipe formada por Guilherme Gomig, Marcos Paulo, Matheus Antão e Raiana da Rocha foi desafiada a desenvolver um projeto de design focado na área de saúde e bem-estar. Para poder ter um melhor resultado na sequência projetual é preciso saber o que pesquisar, ao começar esse projeto focamos em entender como é esse cenário. Nesse estágio nossa principal questão orientadora foi:

O que as pessoas estão fazendo para promover saúde e bem-estar?

Construção do cenário

Nesse passo é fundamental o discernimento, para que fique na nossa síntese as informações mais pertinentes e essenciais ao cenário. Utilizamos de um mapa mental para assimilar as informações e fomentar a discussão em grupo, dividimos ele em três itens: Tendências (T),  Área de interesse (AI) e Público alvo (PA).

mapa mental

É essencial o uso do repertório e criatividade para fugir do óbvio. É preciso buscar o improvável, criar conexões entre elementos que não estejam pré-vinculados.

Definição de público alvo

Na construção do cenário já foi possível identificar alguns possíveis públicos com quais poderemos trabalhar, decidimos então organizar eles em uma lista, com o por que é interessante e sua relação com a área de interesse e tendência.

A lista também serviu para que a equipe pudesse decidir com qual dos públicos iríamos trabalhar.

definição do público alvo

Com o público selecionado, foi a hora de organizar as informações que já possuíamos antes de prosseguir com as pesquisas, para isso utilizamos de uma matriz CSD.

matriz CSD

Decidimos então aplicar uma pesquisa qualitativa com o público alvo, com o intuito de validar algumas hipóteses levantadas e para compreender os aspectos mais frequentes na experiência de fazer trilhas. Foram entrevistadas um total de 8 pessoas.

Baseado em dados e características das pessoas entrevistadas, como comportamento, dados demográficos, problemas, desafios e objetivos, realizamos a criação de duas personas e seus mapas de empatia.

O Lincon é um trilheiro mais experiente, estar em contato com a natureza é uma das suas coisas favoritas na vida. Ele se preocupa com o impacto humano e sempre tenta conscientizar seus amigos sobre melhores práticas.​​​​​​​

Amanda começou a fazer trilha recentemente, ela gosta muito de fazer piqueniques com suas amigas no topo de morros para apreciar a vista. Ela tem dificuldade em lidar com todas as coisas que precisar levar e trazer, incluindo o seu lixo.

Através dos mapeamentos identificamos algumas oportunidades. Optamos pelas reclamações e relatos de lixo deixado nas trilhas, algo corriqueiro mas que ninguém admite fazer. 

(Re) Frame challlenge

O uso do reframe no projeto foi fundamental para enxergar o desafio sob uma nova perspectiva. Essa abordagem ajudou a transformar problemas em oportunidades, permitindo a criação de uma solução mais inovadora e alinhada às necessidades do público e ao impacto desejado.

1. QUAL O PROBLEMA/NECESSIDADE IDENTIFICADA NO CENÁRIO PROJETUAL?

Uma das reclamações mais frequentes dos trilheiros entrevistados foi a respeito do lixo. Muitas pessoas acabam por deixar seu lixo na trilha, seja por descuido ou falta de conscientização. Para retirar esse lixo da trilha existe movimentos voluntarios, um exemplo é o multirão de limpeza do Grupo Paranaense de Montanhismo (CPM).

2. TRANSFORME ESSE PROBLEMA EM UMA PERGUNTA > OPORTUNIDADE. (EX. COMO POSSO...)

Como posso reduzir a incidência de lixo deixado nas trilhas? Por exemplo na Serra da Baitaca.

3. DESCREVE O IMPACTO FINAL DESEJADO (BENEFÍCIOS PARA O PÚBLICO-ALVO).

Desejamos diminuir a quantidade de lixo deixado nas trilhas da região da Serra da Baitaca, assim, promovendo uma experiência mais agradável para os visitantes ao mesmo tempo que através da gameficação incentivaremos a prática do esporte e conscientização.

4. LISTE ALGUNS PARÂMETROS E ATIVIDADES IMPORTANTES PARA A RESOLUÇÃO DO PROBLEMA.

Conscientizar as pessoas, facilitar o processo de retornar com o lixo, promover senso de comunidade, insentivar, recompensar.

5. LISTE ALGUMAS VARIÁVEIS E/OU RESTRIÇÕES A SEREM ENFRENTADAS.

Quem irá destinar o lixo pro lugar correto? Como aplicar isso de maneira viavel do ponto de vista comercial?

Valor

Entregar para os trilheiros a possibilidade de serem mais ecológicos através de facilitação e conscientização. Incentiva-los na prática do esporte e criar harmonia entre as pessoas e a natureza

Projeto

Uma plataforma de desafios virtuais voltada para trilheiros e montanhistas que combina esporte, gameficação e sustentabilidade. Os participantes escolhem seu morro, montanha ou trilha e depois registram sua atividade. Ao completar o desafio e provarem que retornaram com seu lixo, recebem um pin físico para por em suas mochilas de trilha, uma forma de incentivar a prática do esporte e conscientização.

Benefícios

  • Conscientização Ambiental: Incentiva práticas sustentáveis e promove a educação sobre o impacto positivo das ações individuais na natureza.
  • Engajamento Através da Gamificação: Torna a prática de trilhas mais divertida e recompensadora, motivando a participação.
  • Recompensa Sustentável: Oferece pins físicos como símbolo de conquistas e incentivo a hábitos ecológicos.
  • Promoção da Saúde: Estimula a atividade física em ambientes naturais, promovendo bem-estar físico e mental.
  • Fortalecimento da Comunidade: Conecta trilheiros e montanhistas, criando uma rede de apoio e troca de experiências.
  • Impacto Ambiental Positivo: Reduz o lixo nas trilhas e incentiva práticas responsáveis, ajudando na conservação dos ecossistemas.

Posicionamento

Promover a gestão sustentável de resíduos nas trilhas, fornecendo meios para que cada parque ou estado a incentive a manuntenção e estimule conscientização ambiental em suas trilhas.

Manifesto

Diante da crescente necessidade de conservação ambiental nas trilhas, nossa solução visa combinar funcionalidade e sustentabilidade. Com uma abordagem direta e informativa, incentivamos a prática do cuidado ambiental de maneira simples e acessível. Transformamos cada trilha em uma oportunidade para a preservação da natureza, inspirando os trilheiros a adotarem hábitos sustentáveis e a contribuírem ativamente para a conservação do meio ambiente.

DNA

Bussines model canvas

Canva de proposta de valor

Referencias

Resultados

O nome Rastros reflete a conexão entre nossas marcas no mundo e o impacto humano na natureza. Ele inspira uma jornada de responsabilidade, onde cada passo é uma oportunidade de preservar o meio ambiente, deixando apenas pegadas positivas para as futuras gerações.

O nome Rastros reflete a conexão entre nossas marcas no mundo e o impacto humano na natureza. Ele inspira uma jornada de responsabilidade, onde cada passo é uma oportunidade de preservar o meio ambiente, deixando apenas pegadas positivas para as futuras gerações.

sacola para resíduos com mapa da região da serra da baitaca

A sacola de resíduos da Rastros é feita de lona reaproveitada, unindo sustentabilidade e funcionalidade. Sua cor laranja facilita a identificação em caso de perda, enquanto sua resistência e praticidade a tornam ideal para carregar resíduos durante trilhas, incentivando o descarte responsável e a preservação ambiental.

Interface

Aprendizados

Desenvolver o Rastros foi uma experiência enriquecedora. Uma das principais lições foi entender como alinhar sustentabilidade e design de forma prática e acessível. Percebi que criar soluções ambientalmente responsáveis vai além de idealizar conceitos; envolve pensar em materiais, processos e funcionalidades que realmente façam a diferença no dia a dia das pessoas.

Outra grande descoberta foi o impacto da gamificação como ferramenta para engajamento. Desenvolver uma plataforma que recompensa boas práticas ambientais me mostrou o poder do design em influenciar comportamentos positivos. Além disso, trabalhar com a lona reaproveitada para a sacola de resíduos foi um exercício de inovação sustentável, mostrando como materiais simples podem ter um impacto significativo quando usados de maneira criativa.

Por fim, a experiência reforçou a importância de ouvir o público-alvo e testar soluções no mundo real. Receber feedback de trilheiros e montanhistas foi essencial para ajustar detalhes do projeto e garantir que ele atendesse às suas necessidades. No Rastros, aprendi que cada detalhe importa e que um design bem pensado pode inspirar mudanças concretas.

Att
Matheus Antão

© Matheus Antão​