A mesa interativa digital Educa Nave é um recurso inovador no campo da educação infantil, projetado para crianças entre 4 e 8 anos. Esse equipamento combina tecnologia com princípios pedagógicos para promover o desenvolvimento integral dos pequenos, oferecendo atividades que estimulam habilidades cognitivas, motoras, socioemocionais e culturais.
Meu papel
Product design
Objetivos
Nesse projeto, o desafio foi desenvolver não apenas uma interface, mas também materiais gráficos que reforçassem a proposta lúdica e educativa. Todos os elementos visuais foram cuidadosamente criados para se alinhar à temática espacial, proporcionando uma experiência coesa e imersiva. Essa abordagem visual buscou engajar as crianças e facilitar a interação dos professores, fortalecendo o propósito pedagógico do projeto.
wireframes
Decidi utilizar mascotes para fortalecer o aspecto lúdico e facilitar a interação com as crianças. Esses personagens foram concebidos para guiar os pequenos durante as atividades, tornando o aprendizado mais envolvente e cativante. Cada mascote possui características amigáveis e divertidas, que ajudam a criar uma conexão emocional com o público infantil e a construir um ambiente de exploração seguro e estimulante, totalmente alinhado à temática espacial da mesa.
Os mascotes foram pensados com uma identidade nacional, reforçando o vínculo cultural com as crianças brasileiras. Um exemplo é o "Cometa," o cachorro caramelo.
desenhos de @thiago_stancik e @karinaokada
Me inspirei no sistema solar, criando um design em que os ambientes educacionais representam planetas que orbitam em torno do sol (menu). Permitindo que as crianças explorem os "planetas" de forma dinâmica e envolvente. A ideia é transmitir o conceito de descoberta e aprendizado contínuo, utilizando a familiaridade do sistema solar para tornar a interface divertida e fácil de entender.
Arco de acessibilidade
Para garantir acessibilidade às crianças com deficiências visuais, propusemos um arco com marcações em alto relevo, dividindo a tela em 9 partes, similar a um jogo da velha. Essa divisão facilita a orientação tátil, permitindo que as crianças explorem a interface de jogos baseados em feedback sonoro.
anel tátil
versão da interface utilizando as marcações
Sensor de aproximação (RFID)
Em um dos trabalhos gráficos da Educa Nave, desenvolvi um conjunto especial de cartas para serem usadas em jogos interativos, aproveitando a tecnologia de aproximação RFID. O baralho inclui cartas com temas variados, como animais, letras, direções, números, cores, notas musicais e instrumentos.
Manuais
Na entrega da Educa Nave, desenvolvi dois manuais de suporte: um manual técnico, que orienta a instalação e manutenção do equipamento, e um catálogo de jogos, que detalha as atividades e instruções para o uso das cartas RFID. Esses materiais foram pensados para auxiliar professores e permitir que as crianças aproveitem ao máximo as funcionalidades educativas da mesa.
Aprendizados
Este projeto marcou minha primeira grande experiência enriquecedora no design. Participei de todo o processo por trás da criação da Educa Nave, desde o primeiro protótipo até o produto final. Foram muitas versões de interface, discussões, testes e aprimoramentos contínuos. Realizamos testes com crianças e professores, e contamos com a consultoria de uma pessoa com deficiência visual para desenvolver o arco tátil, assegurando que o design fosse realmente acessível e inclusivo. Essa jornada intensa me trouxe um aprendizado valioso sobre design centrado no usuário e acessibilidade.